hände im sand
In der Ukraine haben "got Talent"-Schows scheinbar doch noch eine größere Berechtigung als bei uns in Deutschland.
update - wir sind ein volk von simulanten

Aus aktuellem Anlass möchte ich die Killerspieldebatte mal etwas weiter gedacht sehen. Wenn jemand sich in den im vorigen Post genannten Spreng- und Abrisssimulator hineinsteigert - entstehen dann Amokläufer mit Longfront-Baggern? Der Frage sollte man nachgehen...
Zum Thema: Seit Sonntag ist das Berlet-Haus in Dortmund Geschichte. Die klassizistische Fassade wurde am Wochenende abgerissen. Ich hatte gedacht, dass ECE sie stehen lassen würde, aber scheinbar ist es besser, das Haus inkl. Fassade (und Eingang in das Thier-Center) komplett neu zu bauen. Denkmalschutztechnisch scheint es keine Probleme zu geben, da die Fassade erst 2002 neu gebaut wurde um die Überformung aus den 70ern zu ersetzen. Den Abriss hätte man übrigens schneller haben können - in der Baugrube wurde vorhin eine Fliegerbombe gefunden...
wir sind ein volk von simulanten...
könnte man jedenfalls denken, wenn man sich die vielfältige Auswahl an Simulator-Games anschaut, die bei Saturn auf Käufer warten. Ok, einige der Produkte klingen vielversprechend - den Spreng und Abrisssimulator würde ich schon gern mal testen ;-)
Aber mal im Ernst: Was bitteschön soll denn nun der Bungee-Simulator dort im Regal? Wer gibt für so etwas Geld aus? Was also ist die wirtschaftliche Grundlage für die Produktion dieser Spiele, oder sind sie von den Praktikanten der Spieleindustrie hergestellte Abfallprodukte?
Oder gibt es hier, wie bei Kinofilmen auch, eine Gruppe von Sim-Game-Trash-Junkies? Interessieren würde mich ja, wie die unterschiedlichen PEGIs begründet sind: Der Landwirtschaftssimulator liegt bei 3+ Jahren und der Rangier-Simulator bei 6 Jahren.
Komisches Volk wir Deutschen...
lübeck pointcloud
Ein aus mehreren hundert Videoframes mit Photosynth generiertes 3D-Modell der Lübecker Altstadt.
14 months in the making, 42 countries, and a cast of thousands...
...dafür gibt es keine Worte...